雖然元宇宙成為近期資本市場的熱點,隨著Facebook改名為Meta。元宇宙更加被市場所關注。但是,到現在對於元宇宙還沒有一個公認的,或是一個全面的定義。
目前市場大多是參考名人、科技大廠CEO對於元宇宙的觀點來定義元宇宙,那相關的觀點就會有待參考。
依據元宇宙概念所上市公司Roblox所定義,元宇宙需要擁有可以證明自己的身份、社交、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地、經濟、文化等八大要素。元宇宙的所有表現大多以遊戲型態為起點,並逐漸整合物聯網、數字化娛樂、社交等功能。長期看來甚至可以整合社會經濟與商業活動。
元宇宙相關提法
研究者和研究機關 |
元宇宙 |
孫江民等(2006) |
所有人利用虛擬人物進行社會,經濟,文化活動的假想世界。 |
柳哲均 安真京(2007) |
生活型虛擬世界或現實生活等社會,經濟機會的虛擬現實空間。 |
徐成恩(2008) |
不是簡單的三維虛擬空間,而是虛擬空間與現實積極互動空間,方式本身。 |
金相均(2020) |
為了滿足虛擬世界中不足的需求,日常生活向數字世界移動,擴展的所有現象。 |
未來加速研究財團(ASF,2007) |
物理空間的增強現實與虛擬空間的永久融合 |
資料來源:(2022元宇宙研究報告:多元視角)
公司 |
元宇宙 |
Rolox(2021) |
一個讓用戶能盡情創作內容,並在虛擬社區中交流和成長的在線遊戲。 |
FaceBook(2021) |
一個融合虛擬現實技術,用專屬的硬件設施打造的,具有超強沉浸感的社交平台移動互聯網之後的下一代平台,具象化的互聯網。 |
騰訊(2021) |
一個獨立於現實世界的虛擬數字世界 —-全真互聯網。用戶進入這個世界後,可以用新的數字身分開啟全新自由生活。
|
阿里巴巴(2021) |
允許商家自行搭建3D購物空間,讓顧客進入店鋪後,可以有一種雲逛街的全新購物感受。 |
Tom Allen(Fonder
of The AI Journal)(2021) |
An exponentially
growing virtual universe where people can create their own world how they see
fit adapting experiences and knowledge
from the physical world 。 |
資料來源:(2022年元宇宙研究報告:多元視角)