探討元宇宙的說法

雖然元宇宙成為近期資本市場的熱點,隨著Facebook改名為Meta。元宇宙更加被市場所關注。但是,到現在對於元宇宙還沒有一個公認的,或是一個全面的定義。

目前市場大多是參考名人、科技大廠CEO對於元宇宙的觀點來定義元宇宙,那相關的觀點就會有待參考。

依據元宇宙概念所上市公司Roblox所定義,元宇宙需要擁有可以證明自己的身份、社交、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地、經濟、文化等八大要素。元宇宙的所有表現大多以遊戲型態為起點,並逐漸整合物聯網、數字化娛樂、社交等功能。長期看來甚至可以整合社會經濟與商業活動。

元宇宙相關提法

研究者和研究機關

元宇宙

孫江民等(2006)

所有人利用虛擬人物進行社會,經濟,文化活動的假想世界。

柳哲均 安真京(2007)

生活型虛擬世界或現實生活等社會,經濟機會的虛擬現實空間。

徐成恩(2008)

不是簡單的三維虛擬空間,而是虛擬空間與現實積極互動空間,方式本身。

金相均(2020)

為了滿足虛擬世界中不足的需求,日常生活向數字世界移動,擴展的所有現象。

未來加速研究財團(ASF2007)

物理空間的增強現實與虛擬空間的永久融合

資料來源:(2022元宇宙研究報告:多元視角)

公司

元宇宙

Rolox(2021)

一個讓用戶能盡情創作內容,並在虛擬社區中交流和成長的在線遊戲。

FaceBook(2021)

一個融合虛擬現實技術,用專屬的硬件設施打造的,具有超強沉浸感的社交平台移動互聯網之後的下一代平台,具象化的互聯網。

騰訊(2021)

一個獨立於現實世界的虛擬數字世界 —-全真互聯網。用戶進入這個世界後,可以用新的數字身分開啟全新自由生活。

 

阿里巴巴(2021)

允許商家自行搭建3D購物空間,讓顧客進入店鋪後,可以有一種雲逛街的全新購物感受。

Tom Allen(Fonder of The AI Journal)(2021)

An exponentially growing virtual universe where people can create their own world how they see fit adapting experiences and  knowledge from the physical world

資料來源:(2022年元宇宙研究報告:多元視角)

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